Em 22 de março de 1996 surgia Resident Evil, para Playstation 1, desenvolvido pela Capcom. O sucesso do game foi marcante, tendo vendido cerca de 2,7 milhões de cópias pelo mundo todo. Desde então Resident Evil é responsável por consolidar o gênero “Survival Horror” no mundo dos jogos, levando a ideia de sobrevivência com poucos recursos ao extremo.
Com a chegada do novo jogo da série Resident Evil Village, para os consoles e também PC, separamos algumas curiosidades acerca da franquia, desde suas origens até referências atuais. Afinal, 25 anos de horror não é pra qualquer um.
As origens do nome
Originalmente, em seu lançamento, o primeiro jogo da franquia foi lançado no Japão com o título de Biohazard. Só quando foram trazer o jogo para o ocidente que o diretor, Shinji Mikami, percebeu que haveria prolemas para patentear o título original, devido a já existir uma banda de Heavy Metal e um jogo com o nome Biohazard, tendo que adaptar o título para seu lançamento no ocidente.
Com a necessidade iminente de alterar o nome do jogo, a Capcom teve uma decisão inusitada e acabou por realizar um concurso para encontrar o melhor nome para o jogo no ocidente. A divisão norte-americana ficou responsável por realizar o concurso, que serie entre os próprios funcionários, e o time de marketing decidiu pela melhor sugestão, Resident Evil. O tracadilho não chegou a agradar a todos, porém, para Shinji Mikami e para a Capcom do Japão o título era apropriado e autorizaram que o jogo fosse publicado com esse título.
A inusitada inspiração
Que Resident Evil se inspira em filmes de terror clássicos, é evidente, mas além deles o jogo tem como parte de suas raizes o jogo Sweet Home, lançado para Famicon em 1989. O jogo teve diversos conceitos que mais tarde foram incorporados e aprimorados na franquia Resident Evil, como o cenário da mansão mal assombrada, os puzzles misteriosos que exigem certa reflexão para serem solucionados, o foco na sobrevivência e até mesmo a clássica cena da porta se abrindo diante do jogador.
E por falar em mansão mal assombrada, a inspiração para a mansão do primeiro jogo são casa antigas e abandonadas, que chegaram a assustar os produtores da Capcom. Na tentativa de criar um cenário de horror perfeito, a produção se baseou em casa de estilo europeu que aparentavam esconder mais segredos sinistros do que demonstravam. E claro, muitos dos cenários pré-renderizados do primeiro jogo, foram inspirados no famoso Hotel Overlook, do filme O Iluminado, de Stanley Kubrick.
Um possível FPS
Outra das mais inusitadas ideias que inspiraram os primórdios da criação de Resident Evil foi a de um FPS cooperativo, onde os jogadores teriam de enfrentar hordas sinistras de zumbis, mas que não foi possível devido as limitações do console na época. Algo que destoa totalmente do que hoje conhecemos na série, principalmente dos seus primeiros 3 títulos para Playstation 1, que eram em terceira pessoa e com a câmera fixa. Embora tenha sido lançado um jogo em primeira pessoa, também para Playstation 1, com o título Resident Evil Survivor, que mesmo não tendo feito o sucesso dos jogos em terceira pessoa, nos mostra como os desenvolvedores tinham mesmo a vontade de realizar o jogo na forma de um FPS.
Origens dos antagonistas
Em sua maior parte, os inimigos de Resident Evil são zumbis, seres humanos contaminados pelo T-vírus, porém, os antagonistas mais marcantes da série, os famosos “últimos-chefes”, são criações dos vírus mais avançadas e sinistras. No início acompanhamos os efeitos tenebrosos do T-vírus, mais tarde o G-vírus, o NE-Alpha Type, o Las Plagas, o T-Verônica, o Uroboros, dentre diversos outros. Cada um destes representou sérios problemas que aqueles que jogaram, se lembram bem.
Um Devil May Cry no meu Resident Evil
E por fim, uma das coisas mais interessantes na trajetória de Resident Evil é ter servido de base para a criação do famoso hack’n slash Devil May Cry. Um jogo de ação frenética e rápida que nada combinava com o estilo de survival horror da série. Esse evento inusitado tem origem no momento que Shinji Mikami deixa a Capcom e a produção de Resident Evil, sendo substituido por Hideki Kamiya, que foi orientado a abandonar o estilo mais parado e criar um jogo mais voltado para ação. Ao seguir a orientção, acabou estrapolando e criando algo que como Resident Evil, seria irreconhecivel, portanto não foi realizado. O projeto não foi descartado e mais tarde veio a se tornar uma franquia que também conquistou seu espaço entre os jogadores e hoje é muito querida.
Esse é nosso pequeno tributo a esta lendária série do Survival Horror, da qual sou um grande fã. O jogo passou por muitas mudanças ao longo de sua história, tendo diversificado e ampliado seu gênero em determinados momentos de sua trajetória, que embora uns mais conflitantes que outros, sempre dispostos a mudar e trazer novidades para os fãs, afim de agradas os mais antigos e também trazer os novatos para uma das mais épicas (se não a) experiência de Survival Horror já criadas no mundo dos jogos.